revetronique

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秋コレ46(しむ)号を手に入れました(ネタバレ注意)

どうも、Reveです。今月、ひそかな楽しみの一つ「秋コレ」の最新号が配布されたので、休日に入手してきました。2014年から隔月刊行されていて、今月号でなんと7年半(!!)だそうで。最初に手にした秋コレは10号なのですが、そこから数えても6年...
Programming

[雑記]UnityにAndroid NDKを手動で入れる

Unityのバージョン更新をしたとき、ふと「SDKやNDKを、Android SDK Managerで入れたものに指定できないかな」と考えました。何せ、同じSDKやNDKをUnity Hubから新しく入れたらストレージ容量を食ってしまうので...
Art Exploration

未来技術漫画「ザ・テクノロジー」シリーズを読みました

どうも、ブログの更新が滞りがちなReveです。最近、気になる漫画が出てきたので買って読んでみました。「ザ・テクノロジー」シリーズってどんな本?このシリーズは、タイトルにある通り近い将来、日常に普及していくであろう技術を漫画とコラムで紹介して...
XR - VR/AR/MR

Oculus Quest2のセットアップ (Oculus Link編)

どうも、Reveです。Oculus Quest2が来てからひたすら弄りまくってます。今回は、開発や遊びの幅が広がるOculus Linkの導入と設定を解説しようと思います。Oculus Linkとは?Oculus QuestとPCをつないで...
XR - VR/AR/MR

Oculus Quest2を買いました

重い腰を上げ、ようやくOculus Quest2を買いました。きっかけはこないだまでやっていたクリスマスセールです(キャンペーンは終了済み)。とはいえ、Oculus Quest2自体がスタンドアローン型のVR HMDとしては破格の性能と価格...
Programming

ジェネリッククラスをインスペクタで表示(Unity)

最新のUnityでは、継承したクラスを定義しなくても、ジェネリッククラスの型パラメータを指定すればインスペクタでシリアライズ(表示)できます。わざわざ継承クラスを増やさなくてもインスペクタに表示されるのは実に便利!ただ、Dictionary...
Make

Seeeduino XIAOが1日で壊れた→ブートローダを書き込んだら直った話

どうも、Reveです。最近使っていたデバイス(Seeeduino XIAO)が急に動かなくなって困ったので、対処法を記事(備忘録)にしてみました。今日のお題目数か月前に購入したSeeeduino XIAOというマイコンボードを、重い腰を上げ...
Make

Seeeduino XIAOを使ってみた

どうも、Reveです。このところ、仕事や作品制作とかに集中しすぎて、あっという間に時間が過ぎました。今回はここ数日で使ったマイコンボード(Seeeduino XIAO)について、備忘録を兼ねて記事にしてみました。 Seeeduino XIA...
Programming

Githubに上げたC#スクリプトがいつの間にか北極に行ってた件

知らないうちに、Githubリポジトリの一つがArctic Code Vault Contributorというものに選ばれて、北極で千年以上保存されることになりました。なんか昨年すでに実施されていたみたいですね。Githubに上げた北陽のL...
Programming

UnityでFisher-Yates Shuffleアルゴリズムを実装してみた

最近は季節の変わり目なのか、寒暖の差が激しいですね。ここしばらくブログの更新が滞っていました(汗)が、今日はUnity(というかC#で数学ネタ)を取り上げてみました。ランダムシャッフルの実装です。ちなみに、この記事の続きです。Fisher-...
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