Unity

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Technology

UnityでOculus Quest2の開発環境を整える

どうも、Reveです。前回のQuest2記事から早3か月、時が過ぎるのは早いものです。 今回は、UnityでQuest2用アプリの開発環境構築について書いていこうと思います。 Quest2の設定 Oculus...
Programming

最新のUnity Hub(3.1)がうまく動かなかった話

最近、Unity Hubを最新版(3.1~)に更新してみたのですが、なぜかUnityエディタのインストールに失敗(Validation Failed)して、Unityが使えない現象に出くわしました...orz ずっとValidati...
Programming

[雑記]UnityにAndroid NDKを手動で入れる

Unityのバージョン更新をしたとき、ふと「SDKやNDKを、Android SDK Managerで入れたものに指定できないかな」と考えました。 何せ、同じSDKやNDKをUnity Hubから新しく入れたらストレージ容量を食って...
2022.06.12
Programming

ジェネリッククラスをインスペクタで表示(Unity)

最新のUnityでは、継承したクラスを定義しなくても、ジェネリッククラスの型パラメータを指定すればインスペクタでシリアライズ(表示)できます。わざわざ継承クラスを増やさなくてもインスペクタに表示されるのは実に便利! ...
Programming

Githubに上げたC#スクリプトがいつの間にか北極に行ってた件

知らないうちに、Githubリポジトリの一つがArctic Code Vault Contributorというものに選ばれて、北極で千年以上保存されることになりました。なんか昨年すでに実施されていたみたいですね。 Githubに上げ...
Programming

UnityでFisher-Yates Shuffleアルゴリズムを実装してみた

最近は季節の変わり目なのか、寒暖の差が激しいですね。ここしばらくブログの更新が滞っていました(汗)が、今日はUnity(というかC#で数学ネタ)を取り上げてみました。ランダムシャッフルの実装です。 ちなみに、この記事の続きです。 ...
Programming

UnityでFisher-Yatesシャッフル

実装してみました。ランダムに2か所を選んで並べ替えを要素数だけ繰り返す処理(以下、ランダム抽出)と、Fisher-Yates Shuffleアルゴリズムの2つを比較しています。 動画では300回シャッフルを試してみました...
Programming

Unityの数字キーボード入力って

数字のキーボード入力を取得する場合、テンキーかアルファベットの数字部分かで判定に使うKeyCodeが変わるようですね。 テンキー:Keypad数字アルファベット部分:Alpha数字 …知らずに少しはまってました。
Programming

MMD4MecanimとUnity最新版について

MMDのモデルをUnityで動かす際に使われるのが MMD4Mecanim なのですが、現行バージョンのUnityではエラーが出てしまいます。 というのも、SkeletonBoneクラスのtransformModifiedというプロパティ...
2021.09.08
Programming

UnityでOpenCV その4

さて、なんやかんや2か月以上も過ぎていましたがorz いよいよ前回の実装に入ります。 抽出処理については、基本的にこちらの記事を参考にしました。 OpenCVで輪郭抽出から隣接領域の切り出し(その1)輪郭抽出まで では、抽出処理の流れに沿...
2021.02.16
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