Programming

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最新のUnity Hub(3.1)がうまく動かなかった話

最近、Unity Hubを最新版(3.1~)に更新してみたのですが、なぜかUnityエディタのインストールに失敗(Validation Failed)して、Unityが使えない現象に出くわしました...orz ずっとValidati...
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[雑記]UnityにAndroid NDKを手動で入れる

Unityのバージョン更新をしたとき、ふと「SDKやNDKを、Android SDK Managerで入れたものに指定できないかな」と考えました。 何せ、同じSDKやNDKをUnity Hubから新しく入れたらストレージ容量を食って...
2022.06.12
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ジェネリッククラスをインスペクタで表示(Unity)

最新のUnityでは、継承したクラスを定義しなくても、ジェネリッククラスの型パラメータを指定すればインスペクタでシリアライズ(表示)できます。わざわざ継承クラスを増やさなくてもインスペクタに表示されるのは実に便利! ...
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Githubに上げたC#スクリプトがいつの間にか北極に行ってた件

知らないうちに、Githubリポジトリの一つがArctic Code Vault Contributorというものに選ばれて、北極で千年以上保存されることになりました。なんか昨年すでに実施されていたみたいですね。 Githubに上げ...
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UnityでFisher-Yates Shuffleアルゴリズムを実装してみた

最近は季節の変わり目なのか、寒暖の差が激しいですね。ここしばらくブログの更新が滞っていました(汗)が、今日はUnity(というかC#で数学ネタ)を取り上げてみました。ランダムシャッフルの実装です。 ちなみに、この記事の続きです。 ...
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UnityでFisher-Yatesシャッフル

実装してみました。ランダムに2か所を選んで並べ替えを要素数だけ繰り返す処理(以下、ランダム抽出)と、Fisher-Yates Shuffleアルゴリズムの2つを比較しています。 動画では300回シャッフルを試してみました...
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Unityの数字キーボード入力って

数字のキーボード入力を取得する場合、テンキーかアルファベットの数字部分かで判定に使うKeyCodeが変わるようですね。 テンキー:Keypad数字アルファベット部分:Alpha数字 …知らずに少しはまってました。
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Google Chrome拡張機能の自作に手を出してみた

普段、どんなブラウザを使ってますか?FirefoxやSafariなどいろいろとある中で、私はChromeを使っているのですが、ふとChromeの拡張機能ってどうやって開発するんだろうと思い、調べてみました。結果、単に拡張機能を作ってみるだ...
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ESP-WROOM-02にArduinoでプログラムを書き込む(3)

前回に続き、いよいよプログラミングに入っていきます。 【プログラミング】 早速、ソースプログラムすべてを載せます。 27行目のSSIDと28行目のセキュリティキーは、接続するネットワークのものを入れましょう。 これを、前回で環境構築したE...
2021.09.08
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ESP-WROOM-02にArduinoでプログラムを書き込む(2)

こんにちは、Reveです。 前回に引き続き、ESP-WROOM-02でIoT電子工作っぽいことをする記事です。 今回はいよいよ開発環境の準備に入ります。 【電子回路】 ここでは、ESP-WROOM-02にファームウェアを書き込むための回路を...
2021.09.08
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