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Programming

Unityのライティング雑記

ちょっとしたメモ。 開発のtipsというほど大げさなものでもないですが、ライティングのスカイボックス(Skybox)でちょっとした話です。 Unityのスカイボックスは、ゲーム画面の全体を覆う空を見せるための背景画像みたいなもので、ゲーム中...
2021.02.16
Programming

Unity雑記(ちょっとしたバグ?)

ゲーム開発中でちょっとした問題を発見したので備忘録がてらに。 ちなみに、開発環境はUnity5.4(プログラム開発にC#)とWindows10搭載のPCです。 Unityでゲーム開発をする際は、C#などでプログラムを開発しますよね。 その際...
2021.02.16
Event

Unity VR EXPO AKIBAに行きました

こんにちは、Reveです。 ここ最近はイベント記事が多いですが、今回もそんな類の投稿です。 今日はおととい開催されたVRイベントの「Unity VR EXPO AKIBA」を取り上げます。 【概要】 一言で言えば、ゲームエンジン「Unity...
2021.02.16
Event

Sensors Ignition 2016を今更レポするの巻

どうも、Reveです。 今更感が半端なく漂うのですが、Sensors Ignition 2016に行ってきたので、そのレポートを勝手に書いていこうかと。 【そもそもSensorsって何?】 (公式サイト) 日テレの提供するWebメディア、...
2021.02.16
Event

6月のVR展を今更レポしてみる

こんばんはー、Reveです。 このところtwitterのつぶやきばかりだったので、久々に記事を書いてみようかと。 ネタは今更ながら、6月に行ったVR展です。 2016年は巷で噂の「VR元年」ということもあって、VRに関するいろいろな製品・イ...
2021.02.16
Make

AVRマイコンでウォッチドッグタイマーを一番楽に動かす方法(6/29修正)

どーもー、Reveです。 今日は久しぶりに電子工作ネタです。 Arduinoを扱っている関係で、AVRマイコンを直接いじることもあるのですが、 今まで触ったことが無かったウォッチドッグタイマーを動かすことができたので、備忘録を兼ねてその手法...
2021.02.16
Programming

Intel RealSenseを搭載してLive2Dの初音ミクを動かしてみる

作品というか習作ですが、久々に作ってみたので動画公開しました。 Live2Dの初音ミクが、ユーザーの手のひら(の位置)を目で追っていくというものです 良かったら見てやってください。 そのうち解説記事でも書こうかと(多分...)
2021.02.16
Event

品テクマルシェなるイベントに行ってきました

こんばんは、Reveです。 6月最初の記事投稿ですが、今日は1週間前に開かれたイベントのレポでも書こうかと。 今回紹介するイベントは「品テクマルシェ on the GREEN」という、広大な緑地で最新のテクノロジーを体感するというワークショ...
2021.02.16
Make

Arduinoで、電子音ダヨーン(その3)

こんばんは、Reveです。 思ったより長くなりそう(汗)なので前回に引き続き、WAVファイルの「ダヨーン」音声をArduinoで再生する電子工作を取り上げてみます。今回は、プログラム実装の詳細について書いていきます。 【デモ動画】 前と同じ...
2021.02.16
Make

Arduinoで、電子音ダヨーン(その2)

こんばんは、Reveです。 前回に引き続き、WAVファイルの「ダヨーン」音声をArduinoで再生する電子工作を取り上げてみます。 【デモ動画】 前と同じ動画ですが、復習のため(相変わらず、音量は小さいですorz) 【音声処理にはなにが必...
2021.02.16
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