Programming [雑記]MacBookにVisual Studio for Macを再インストール どうも、最近Apple製品を使い始めたReveです。 今日は、手に入れたMacBook Pro(M1)にUnityをぶち込んだものの、なぜかVisual Studioが起動しない現象に出くわしたので、再インストールで対処した、そんな... 2022.07.19 2023.04.23 ProgrammingTechnology
Programming Unityをインストールするには(Windows向け) どうも、Reveです。 ちょこちょこUnity関連の記事も書いていますが、ここで一度、(備忘録もかねて)Unityを始めるための記事を書くことにいたしました。 そもそもUnityって? 米国のUnity Technolo... 2022.06.30 ProgrammingTechnology
Programming 最新のUnity Hub(3.1)がうまく動かなかった話 最近、Unity Hubを最新版(3.1~)に更新してみたのですが、なぜかUnityエディタのインストールに失敗(Validation Failed)して、Unityが使えない現象に出くわしました...orz ずっとValidati... 2022.06.12 ProgrammingTechnology
Programming [雑記]UnityにAndroid NDKを手動で入れる Unityのバージョン更新をしたとき、ふと「SDKやNDKを、Android SDK Managerで入れたものに指定できないかな」と考えました。 何せ、同じSDKやNDKをUnity Hubから新しく入れたらストレージ容量を食って... 2022.04.03 2022.06.12 ProgrammingTechnology
Programming ジェネリッククラスをインスペクタで表示(Unity) 最新のUnityでは、継承したクラスを定義しなくても、ジェネリッククラスの型パラメータを指定すればインスペクタでシリアライズ(表示)できます。わざわざ継承クラスを増やさなくてもインスペクタに表示されるのは実に便利! ... 2021.12.02 ProgrammingTechnology
Programming Githubに上げたC#スクリプトがいつの間にか北極に行ってた件 知らないうちに、Githubリポジトリの一つがArctic Code Vault Contributorというものに選ばれて、北極で千年以上保存されることになりました。なんか昨年すでに実施されていたみたいですね。 Githubに上げ... 2021.11.15 ProgrammingTechnology
Programming UnityでFisher-Yates Shuffleアルゴリズムを実装してみた 最近は季節の変わり目なのか、寒暖の差が激しいですね。ここしばらくブログの更新が滞っていました(汗)が、今日はUnity(というかC#で数学ネタ)を取り上げてみました。ランダムシャッフルの実装です。 ちなみに、この記事の続きです。 ... 2021.11.05 Programming
Programming UnityでFisher-Yatesシャッフル 実装してみました。ランダムに2か所を選んで並べ替えを要素数だけ繰り返す処理(以下、ランダム抽出)と、Fisher-Yates Shuffleアルゴリズムの2つを比較しています。 動画では300回シャッフルを試してみました... 2021.11.03 Programming
Programming Unityの数字キーボード入力って 数字のキーボード入力を取得する場合、テンキーかアルファベットの数字部分かで判定に使うKeyCodeが変わるようですね。 テンキー:Keypad数字アルファベット部分:Alpha数字 …知らずに少しはまってました。 2021.02.24 Programming
Programming Google Chrome拡張機能の自作に手を出してみた 普段、どんなブラウザを使ってますか?FirefoxやSafariなどいろいろとある中で、私はChromeを使っているのですが、ふとChromeの拡張機能ってどうやって開発するんだろうと思い、調べてみました。結果、単に拡張機能を作ってみるだ... 2021.02.17 Programming