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Programming

Raspberry PiでレトロゲームをLet’s Play (1)

どうもー、Reveです。最近、スマホゲームじゃないレトロなゲームがやりたいと思っていたのですが、どうやら【準備する機材】今回は必要な機材を主に紹介していきます。まずは箇条書きで紹介していきます。・Raspberry Pi (2か3がおすすめ...
Programming

MMD4MecanimとUnity最新版について

MMDのモデルをUnityで動かす際に使われるのがMMD4Mecanimなのですが、現行バージョンのUnityではエラーが出てしまいます。というのも、SkeletonBoneクラスのtransformModifiedというプロパティが廃止さ...
Programming

AndroidでFragmentの遷移時にパラメータを渡すときは

newInstanceメソッドでFragmentのインスタンスを作って引数を与えて、Fragment画面に移動するようにしましょう。(忘れていたので備忘録も兼ねてます...)Androidアプリで別の画面に切り替える処理を実装する際、Fra...
XR - VR/AR/MR

さやべえのARコンテンツをWebブラウザで

そういえば、以前の記事でGitHubでWeb公開の話をしましたが、実はこれのためでした。というわけで、今日はWebブラウザでみられるARコンテンツを作ったお話です。【WebブラウザでAR?なにそれ?】百聞は一見に如かず。まずはこちらをご覧く...
Programming

開発したWebコンテンツをGitHubですぐに公開する

おはようございます、Reveです。つい先日、とあるWebコンテンツを作りたくて夜通しで開発をしていたのですが、簡単にネット上で公開できないか調べていたところ、GitHubを使えば可能だと知り、さっそく試してました。今日は、そんなGitHub...
Programming

AndroidのAlertDialogで躓いた話

どうも、Reveです。最近Androidアプリの開発をする機会がぐんと増えたのですが、なんか初歩的なところで躓いていたので備忘録でも残します。【ボタンを押すとエラーで落ちる】エラーが発生したのは、ボタン(FAB)を押すとAlertDialo...
Programming

UnityでOpenCV その4

さて、なんやかんや2か月以上も過ぎていましたがorzいよいよ前回の実装に入ります。抽出処理については、基本的にこちらの記事を参考にしました。OpenCVで輪郭抽出から隣接領域の切り出し(その1)輪郭抽出まででは、抽出処理の流れに沿って、それ...
Programming

Androidのビルド済みapkファイルを実機に書き込む(おそらく)一番簡単な方法

今日はプログラミング後のお話。Androidアプリの開発は、Android Studioといった専用IDEだけでなく、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンからもできるようになり、ますます敷居が低くなっています。それらの...
Programming

UnityでOpenCV その3

最近、ブログの更新がtwitter連携ばかりですいません((´・ω・`;))今日は久しぶりに、UnityでOpenCVの続きを書こうと思います。今回はいよいよ、画像処理のメインの一つ「輪郭抽出」をやっていきます。【前回のおさらい】この記事を...
Programming

そういえば、UnityのMathfって

クラスじゃないんですね。と、何故わざわざこんな事を書くかというと、実は拡張メソッドを入れられなかったからでした。少し前にMathfに拡張メソッドを入れようとしたのですが、スクリプトを入れてもなぜか一向にメソッドが出てきませんでした。(後日、...
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