Programming UnityでFisher-Yates Shuffleアルゴリズムを実装してみた 最近は季節の変わり目なのか、寒暖の差が激しいですね。ここしばらくブログの更新が滞っていました(汗)が、今日はUnity(というかC#で数学ネタ)を取り上げてみました。ランダムシャッフルの実装です。 ちなみに、この記事の続きです。 ... 2021.11.05 Programming
Programming UnityでFisher-Yatesシャッフル 実装してみました。ランダムに2か所を選んで並べ替えを要素数だけ繰り返す処理(以下、ランダム抽出)と、Fisher-Yates Shuffleアルゴリズムの2つを比較しています。 動画では300回シャッフルを試してみました... 2021.11.03 Programming